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“人人皆索粉”,是索尼音频产品的目标

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“每个人都准备好粉末”是索尼音响产品的目标

品牌用户的忠诚度有多高?今年的索尼世博会正在回答。虽然深圳的下雨一直在下一次,特别是当我们赶到会场时,这是降雨量最大的时候。甚至高桥先生的讲话也不同于场外的雨。仍然不妨碍飙升的粉末聚集在一起的热情。

嘿,你问我为什么这个“Suhehei”也加入了这个乐趣?更不用说这是一般指挥官的方向,就消费的索尼产品数量而言,我是一个好品牌。

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例如,当索尼音乐出现在屏幕上时,我下意识地收紧了钱包。谈到索尼音乐娱乐,音乐爱好者首先想到的就是所谓的索尼唱片。只提几个着名的艺术家。无论是中国,日本,韩国和欧洲的爵士乐经典,它们与索尼唱片基本相同。合作。

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在流媒体音乐时代掌握了大量音乐资源的索尼自然不愿意活下去。他推出了索尼选择的Hi-Res音乐商店,多年来一直与其他知名唱片公司如Naxos合作。不断扩大资源,现已成为国内消费者获取高品质音乐内容的最丰富平台,尤其是古典音乐和爵士乐资源的丰富性。当然,为了让用户随时随地享受高品质的音乐,索尼选择的Hi-Res音乐也及时推出了移动客户端,并不断优化其体验。

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此外,我在世博会上意识到ANIPLEX代表的动画内容和产品属于索尼音乐娱乐公司。当Fate/Grand Order(以下简称FGO)出现在屏幕上时,我的肝脏也晕倒了。然后实现了另一个残酷无情的现实:我在索尼上的花费比我预期的多。

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为了更好地奖励索尼的FGO玩家的金钱和生活,这个索尼博览会建立了一个迦勒底外观的模型作为一个立场和观众中最大的展览区。在这里,您可以体验免费卡,FGO VR或带有“幸福”的照片,每个项目排成一排,不仅是规模,还有最受欢迎的展位。

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与FGO展区相比,侧面的ANIPLEX展区面积与铝箔一样小,无论图片或指针如何,FGO主题仍然占据相当大的比例。然而,与其他展览区域相比,规模根本没有受到影响,而且受欢迎程度相当突出。值得一提的是,每张手工制作的照片还配备了用于拍摄右下角的索尼镜头型号。这只是敲打房子骨头的节奏。

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与上述“软”内容和服务相比,硬件体验无疑更直接,更身临其境。 Sony的精选Hi-Res音乐展台提供全系列高分辨率音频产品,包括最新的DMP-Z1“Suo 60,000”,IER-Z1,监听耳机IER-M9和WM-1Z“BRIC”旗舰产品MDR-Z1R等型号可供您体验索尼所选Hi-Res音乐的魅力。毕竟,良渚需要配备好马鞍才能充分发挥其力量。

但说实话,音乐资源和设备对我来说很熟悉,我对此并不熟悉。索尼博览会上的所有其他音频产品都不值得360 Reality Audio。

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索尼在今年的CES上首次发布了这项技术。对于那些不能像冯先生那样来拉斯维加斯的人,起初我认为只有索尼才能拥有杜比,DTS等环绕声。标准是平衡的,并且引入了自有标准,并且有没有太独特的地方。

但是,经过实际体验,我意识到这显然是一种完全不同的技术。索尼在360 Reality Audio展位内建造了一个声学设计的聆听室,其中包含一个由13个扬声器组成的环绕声系统。由于空间有限,体验仅限于六人,而且在团队转向我之前不到半个小时。经历过后,我觉得我没等过这么久。

首先,工作人员将使用这组扬声器播放两段样本音乐,让体验者感受到立体声效果,前面的屏幕将显示正在播放的音乐中不同声音的方向。因为扬声器是由真正的功率制成的,声音不可避免地非常好,但环绕声自然非常好。然后,工作人员为每次体验戴上麦克风,以测试每个人的耳道数据。这个过程类似于我们之前评论过的Nuraphone测试用户的听力数据,播放低频和高频声音并收集它们。反射声音来分析用户的听觉特征。

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然后工作人员戴着耳机(索尼自己的Z7M2)体验,并通过耳机播放相同的两段样本音乐。此时播放的音乐根据刚收集的经验者收集的数据进行校正,以获得更好的环绕声体验。从我个人的经验来看,360 Reality Audio终于通过软件实现了环绕感。即使因为Z7M2的声音比真实的扬声器更厚,多声道环绕声的程度也是可比的。

相比之下,之前经历过的其他虚拟环绕声技术效果完全值得一提。据工作人员介绍,索尼计划用软件向用户提供这项技术,收集数据的方式依赖于用户拍照耳朵然后分析照片,但我不知道这种精确度是否可以比较用硬件测试。我个人希望索尼在硬件层面上推出360 Reality Audio的耳机产品。

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索尼就是这样一家公司:你可能不喜欢索尼产品,但很难不喜欢索尼。仅通过音乐相关业务,索尼几乎可以通过各种软件和硬件服务满足每个人的需求甚至爱好。

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